Dans le cadre de l'événement Expo Québec, qui s'est déroulé du 18 au 29 août dernier, j'ai eu la chance de faire l'essai de Donkey Konga plus d'une fois, ce jeu de rythme de Nintendo qui sera offert avec des bongos.
Le 29 septembre prochain paraîtra le jeu Donkey Konga. Celui-ci sera offert avec un contrôleur DK Bongo au coût de 60$. Chaque tambour supplémentaire se détaillera 40$. Développé par Namco, ce jeu vous invite à rejoindre Donkey et Diddy Kong, dans une aventure musicale délirante. Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer ensemble, chacun avec un DK Bongo, ou avec une simple manette de jeux. Bien entendu, le jeu est beaucoup plus amusant si les joueurs tambourinent tous en coeur. Ceux-ci devront alors suivre des pièces entraînantes, comme We Will Rock You, Wild Thing, The Loco-Motion, Rock Lobster, Whip It, Oye Como Va, Louie Louie, sans oublier la danse hongroise n°5 en sol mineur de Johannes Brahms!
Bien conçu, le DK Bongo tient bien sur les cuisses ou entre les genoux. La membrane des deux tambours est particulièrement sensible, une simple pression étant détectée. Le microphone utilisé pour capter les clapements de mains des joueurs est tout aussi efficace. D'ailleurs, il est possible de régler le niveau de sensibilité du DK Bongo, pour qu'il fonctionne aussi bien dans un environnement bruyant qu'un lieu plus paisible. Il n'est donc pas nécessaire de marteler furieusement les bongos pour obtenir de bons résultats, ni de clapper dans les mains, puisqu'on peut aussi frapper les côtés du DK Bongo pour simuler des clapements. En jouant doucement sur les tambours, un joueur moins expressif peut aisément rivaliser avec les autres, mais c'est de la triche!
En effet, le jeu est vraiment plaisant lorsque les joueurs participent, qu'ils soient talentueux ou non. La version nord-américaine du jeu comprendra 35 pièces musicales, allant du pot-pourri pour enfants aux classiques du rock et du pop. Dans les modes de jeu principaux, l'objectif est le même pour tous les joueurs: suivre la cadence! Ils doivent frapper le tambour droit lorsqu'une boule rouge arrive, le gauche quand une boule jaune se présente, les deux simultanément lorsqu'une boule rose apparaît et ils doivent enfin clapper des mains quand une étoile bleu arrive. Certaines boules ou étoiles seront rapprochées, d'autres seront continues. Parfois, il faudra donc enchaîner des combinaisons difficiles ou encore maintenir une action pour un certain temps. Avec trois niveaux de difficulté et des pièces plus faciles que d'autres, les amateurs comme les pros y trouveront leur compte.
En mode solo, les joueurs pourront obtenir des points qui leur serviront à débloquer des mini-jeux, à obtenir de nouveaux effets sonores pour leurs percussions, etc. Un des mini-jeux que nous avons pu débloquer à Expo-Québec (il était très difficile de jouer seul, car il y avait toujours quatre personnes qui voulaient faire l'essai du jeu!) opposait Donkey Kong et Diddy Kong dans une course à obstacles verticale, où chaque joueur devait accumuler le plus de fruits possibles, en utilisant bien sûr les bongos pour déplacer leur personnage. Fait important, ceux qui se procureront les DK Bongos pourront s'en servir en février prochain dans le jeu d'aventure et d'action Donkey Kong Jungle Beat, Nintendo ayant l'intention de supporter ce périphérique dans plus d'un jeu.
Plusieurs milliers de personnes ont fait l'essai de ce jeu à Expo Québec. Si je me fie aux réactions des visiteurs, Donkey Konga pourrait être couronné de succès. N'oublions pas que Sony a vendu plus de 4 millions d'exemplaire du EyeToy... un succès colossal qui a sans doute fait réfléchir Nintendo.