note de JOUEZ.com![]() | note des usagers![]() (sur 6 votes) | votez ici |
Après avoir sauvé Empire City, Cole MacGrath fait maintenant face à un nouveau défi: se préparer à affronter son Némésis, La Bête.
À la fin d'inFamous, après avoir affronté et vaincu son double venu du futur, Cole MacGrath avait alors appris qu'il devait se préparer à la venue du puissant The Beast pour éviter la desruction d'Empire City. Sans perdre de temps, inFamous 2 nous replonge immédiatement dans cette situation avec l'arrivée de La Bête. Après un bref combat entre le héros et son Némésis, Cole comprend qu'il est surclassé et est contraint de fuir à New Marais (une ville fortement inspirée de la Nouvelle Orléans) afin de rencontrer le créateur des Ray Spheres (la source de ses pouvoirs électriques). C'est dans cette ville du sud que le héros affronte diverses nouvelles menaces, comme une milice xénophobe et des créatures étranges sortant des marais avoisinants. Cependant, Cole doit faire vite, parce que The Beast descend rapidement la côte en semant mort et désolation sur son passage.
En général, le rythme de l'histoire est très inégal, mais les quelques rebondissements sont assez intéressants pour garder l'intérêt des joueurs. Encore une fois, on peut influencer le déroulement des événements en effectuant de bonne ou de mauvaises actions. Ce principe de karma est utilisée de façon très clichée, et il n'y a pas de zone grise lorsqu'on doit résoudre les conflits: seulement la voie du bien ou du mal. Quelques occasions dans le jeu auraient permis d'introduire de vrais dilemmes moraux sans solution simple, mais dans ces cas les choix sont toujours bien identifiés aux couleurs de chaque choix du karma. Il est donc décevant de voir que Cole aurait pu avoir à prendre des décisions déchirantes, mais que la présence des indices brise cette possibilité. Du côté narratif, lorsque l'on compare les actions du "mauvais" Cole à celles du "bon", il est difficile comprendre la motivation derrière les actions du côté du mal puisque Cole n'a aucune raison apparente pour d'agir ainsi (particulièrement lorsqu'il s'acharne sur les amuseurs publics!). En contraste, les actions effectuées sur le chemin du bien sont parfaitement crédibles et les personnages y sont bien développés. Un seul petit point négatif se situe dans l'impossibilité de minimiser les dommages collatéraux. En effet, la population peuplant New Marais semble dépourvue de jugement, puisque ses citoyens semblent prendre plaisir à courir paniqués en plein centre d'explosions ou d'échanges de coup de feu. Finalement, pour les joueurs qui auraient complété le premier jeu, Sucker Punch a inclus divers petits bonus qui sont donnés en fonctions des progrès effectués dans ce dernier (plus de points de karma, d'expérience, d'énergie, etc). Une impression de continuité est donc présente entre les deux titres, et on est incité à faire progresser le héros dans la même voie.
Les vétérans du premier titre sont en terrain familier lorsqu'ils commencent à sillonner les rues de New Marais. Que ce soit avec la liste des premiers pouvoirs disponibles ou le type de missions à accomplir, le premier tiers du jeu n'introduit pas beaucoup de nouveautés. On peut être un peu déçu d'avoir à rétablir l'électricité dans certains quartiers dont l'architecture ressemble tant bien que mal à celle d'empire City. Par contre, de nouvelles possibilités et innovations s'ouvrent un peu plus tard à ceux et celles qui sont assez patients. On visite les quartiers inondés de New Marais, on acquiert de nouveaux moyens de se déplacer et on a même accès à de nouveaux pouvoirs de feu ou de glace. De plus, chacun des pouvoirs électriques de Cole possède quelques possibilités de personnalisation qui sont déblocables. Par exemple, l'attaque électrique de base peut être remplacée par un jet plus puissant ou par de nombreux projectiles plus petits. De toutes ces nouvelles attaques, le système de combat de mêlée a été complètement retravaillé. Malheureusement, ces efforts n'auront pas été des plus utiles, puisque ces attaques ne sont efficaces que contre quelques monstres désarmés. De plus, la présence fréquente de Kamikazes "explosifs" près de ces monstres rend les attaques au corps à corps très hasardeux.
Comme tout bon jeu ouvert, inFamous 2 propose une foule d'items à ramasser et de missions secondaires éparpillées dans ses rues et ruelles. Même si beaucoup de missions sont répétitives, les récompenses offertes sont un incitatif assez grand pour nous faire oublier le manque de variété. Pour palier à ce problème, Sucker punch a inclus avec le jeu un créateur de mission (appelé UGC Creator) assez poussé pour permettre des créations d'une qualité proche des missions officielles. Cet éditeur est très intuitif, simple à comprendre et à utiliser, mais aucun tutoriel n'est offert. Pour apprendre, on doit donc charger une mission existante et comprendre son fonctionnement. De plus, d'autres problèmes surgissent lorsqu'on arrive pour jouer aux créations des autres joueurs, puisque leur qualité est très inégale. Il est difficile de trouver quelles missions sont les mieux cotées et même les exemples fournis par Sucker Punch ne sont pas tous convaincants.
En conclusion, inFamous 2 est une suite digne de son prédécesseur. Malgré une première impression de déjà vu, des nouveautés intéressantes font leur apparition après quelques temps. Le seul point vraiment décevant se situe dans la gestion du Karma et des choix qui s'y rattachent. Quelques rebondissements au niveau de l'intrigue valent quand même la peine d'être découverts. Les joueurs ayant complété le premier titre seront sans doute intéressés à connaitre la fin des aventures de Cole MacGrath, alors que ceux qui veulent démontrer leur créativité seront peut-être attirés par le créateur de missions. Quoi qu'il en soit, tout amateur de super héros sera attiré par affronter des ennemis à l'aide d'éclairs, de feu ou de glace.
Jeu disponible en français (textes à l'écran et voix parlées)
Une critique de Sébastien Ouellet-Cauchon
Système: PS3
Éditeur: Sony
Développeur: Sucker Punch
Lien: Site Web
par JOUEZ.com
Votez