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Il faut avouer que c'est un peu ridicule. Certaines compagnies annoncent avec précision la plupart des caractéristiques de leurs ordinateurs, mais quand vient le temps de calculer l'autonomie d'une batterie, la réalité est bien souvent à des lieues (ou dans ce cas-ci, des heures) de ce qui avait été annoncé. Bonne nouvelle, ça va peut-être bientôt changer. Pour Sony du moins.
Je ne me suis jamais attardé à compiler quelles compagnies informatiques étaient dans le tort et lesquelles visaient plutôt juste quand venait le temps d'annoncer la durée de leurs piles. Je sais que certaines sont plus près de la vérité (mes dernières expériences avec Fujitsu et Lenovo par exemple étaient plutôt près de la durée annoncée), et que d'autres le sont un peu moins, mais je ne pourrais dire lesquelles. Visiblement, Sony était dans la seconde catégorie, car la compagnie a revu son système de calcul, selon cet article du magazine australien PC Authority.
Comment est-ce que Sony calculait l'autonomie de ces batteries? Selon la méthode officielle de la Japan Electronics and Information Technology Industries Association (JEITA).
En gros, la JEITA recommande de calculer l'autonomie de l'ordinateur lorsque toutes les composantes tournent au minimum (haut-parleurs muets, écran au minimum, etc...), de calculer l'autonomie lorsque l'ordinateur lit un fichier MPEG en continu et de faire la moyenne des deux.
Les temps obtenus peuvent donc être comparés entre eux, mais ne représentent pas vraiment l'utilisation que l'on fait de son ordinateur.
Sony calculerait désormais selon la méthode JEITA A, où il n'y a qu'un temps qui est calculé, soit en lisant un fichier MPEG en continu, mais toujours avec la plupart des autres composantes qui tournent au minimum (Wi-Fi fermé, écran ACL à l'intensité minimale).
L'autonomie obtenue serait ainsi beaucoup plus près de la réalité.
Espérons maintenant que le mot se passe chez les divers fabricants de produits électroniques!
par Maxime Johnson
De toute facon peu importe la compagnie ils sur estime leurs produit 100% du temps. Alors je me sert seulement leurs info a titre de guide pas trop fiable.
Pourquoi pas un recours collectif?
Pourquoi pas utiliser la même méthode, mais avec ceci.
La moyenne de un MPEG en continue tous composante au minimum et Une partie d'un shooter avec les graphiques et autre dans le tapis en réseaux ??
La partie de Shooter devrais bouffer la batterie pas mal plus rapidement, vue que la plupart des composante vont tournée à pleine capacité.
Comme ça, on va se plaindre de l'inverse. Les compagnies annonces trois heures, mais on peux atteindre 5 :)