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vendredi 4 novembre 2011 à 8H00

MTL DGTL: le bilan de cette première édition


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Organisée par Alliance numérique, la première édition du MTL DGTL, a rassemblé près de 2100 professionnels de l'industrie numérique provinciale, nationale et internationale les 31 octobre, 1er et 2 novembre derniers dans la métropole.

Organisé par Alliance numérique, le MTL DGTL regroupait quatre événements distincts: Mobiz, Web-In, l'atelier innovation CINQ et le Sommet international du jeu de Montréal.

«Par le biais de MTL DGTL, nous souhaitons positionner Montréal comme plaque tournante des contenus numériques interactifs», indique Pierre Proulx, directeur général d'Alliance numérique. «Les sociétés québécoises possèdent un potentiel et une attractivité propices au développement d'affaires ainsi qu'aux ententes de commercialisation. C'est dans cette optique que MTL DGTL s'est donné comme mission de faire rayonner la créativité et le talent québécois à l'international.»

MOBIZ

Le congrès de la mobilité du Québec, a invité l'ensemble des acteurs et des clients de l'industrie de la mobilité québécoise à se rassembler afin de se familiariser avec la technologie, à discuter de pistes d'intégration, à constater les habitudes de consommation locales et mondiales, en plus d'échanger sur les enjeux du secteur. Des conférenciers de Microsoft, Google, Orange et Samsung ont ainsi pris la parole pour aborder des sujets chauds tels l'infonuagique, la convergence, l'eSanté, etc.

La journée de présentations s'est terminée par la remise des Prix Mobiz, un concours récompensant deux projets créatifs en mobilité. Via un vote mobile interactif du public, Greencopper (catégorie affaires) et 2XM Interactive (catégorie relève) ont récolté les honneurs.

WEB-IN

La deuxième édition du Web-In se voulait une alternative aux conférences traditionnelles en proposant une journée de présentations éclair (10 minutes seulement) sous le thème «Réinventer le Web de demain», par et pour les têtes pensantes de la communauté Web du Québec.
Transmédia, expérience utilisateur, convergence et accessibilité Web étaient notamment au cœur des discussions. Ces sujets influenceront sans aucun doute les professionnels de l'industrie à repenser la conceptualisation de leurs projets futurs.

ATELIER INNOVATION CINQ

La collaboration recherche-industrie était à l'honneur lors de l'Atelier innovation CINQ (Consortium en innovation numérique du Québec). L'Atelier proposait une série de conférences et d'activités de maillage autour de thématiques de recherche tels l'animation 3D, la capture de mouvement, la prévisualisation, l'animation faciale, les projections interactives, etc.

Innovateurs, chercheurs et chefs de file issus de la communauté industrielle, universitaire et collégiale, ont pu échanger sur des problématiques communes et envisageront certainement de nouvelles manières d'accélérer leurs futurs efforts en recherche innovation via la R&D collaborative.

SOMMET INTERNATIONAL DU JEU DE MONTRÉAL (SIJM)

Le SIJM huitième édition, a attiré plus de 1 704 participants de tous les domaines et de partout à travers le monde, dont 92 décideurs venus prendre part à l'Espace affaires, un espace exclusif entièrement dédié au développement d'affaires.

Les conférenciers principaux, Richard Lemarchand, lead designer pour le studio Naughty Dog, et Jason Rohrer, concepteur de jeux vidéo indépendant ont ouvert les deux journées. Durant le SIJM, plus de 85 experts se sont penchés sur les dernières innovations et tendances de l'industrie. Le développement indépendant, les plateformes mobiles et les jeux sociaux étaient également à l'honneur.

La conférence d'Yves Guillemot, cofondateur d'Ubisoft, a conclu le Sommet. Devant une salle bondée, il a partagé sa vision de l'avenir de l'industrie du jeu vidéo.

Egalement, la zone d'exposition a débordé d'activités. Les participants ont pu visiter les kiosques des exposants, encourager les concurrents des ateliers D3D, contempler les œuvres de la galerie d'art Montréal brille, et admirer le talent des artistes en pleine action lors du Sketch Duel. Le salon de l'emploi a attiré de son côté plus de 250 visiteurs venus dans le but de rencontrer les studios de jeu et réaliser des entrevues d'embauche.


par Nicolas Laffont



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