Des chercheurs de l'Université Concordia ont analysé le choix d'avatars par les internautes.
Comment choisit-on un avatar, ce personnage qui nous représente sur Internet et dans des jeux vidéo ? Pour le savoir, Jean-François Belisle et le professeur H. Onur Bodur de l'Université Concordia, ont interrogé les internautes présents sur "Second Life", l'un des principaux mondes virtuels.
Premier constat, un avatar ne ressemble généralement pas physiquement à son "propriétaire". En revanche, il a tendance à refléter sa personnalité. "Par exemple, un avatar séduisant, coiffé et vêtu avec style, donnait l'impression d'une personnalité extravertie, ce qui correspondait au profil établi par notre questionnaire", explique le professeur Bodur.
Les auteurs de l'étude, qui sera publiée dans le prochain numéro de "Psychology and Marketing", estiment que ces résultats devraient favoriser "l'émergence de stratégies de commercialisation virtuelle plus ciblées". Les entreprises pourront également améliorer la conception de leurs porte-paroles virtuels.
par Baptiste Rubat du Mérac
"les avatars réflètent la personnalité"
Vous connaissez Monsieur de la Palice?
Je crois qu'il doit avoir une diférence entre un réseau social comme "second life" et les jeux vidéo quant à l'utilisation des avatars. Dans le cas des résaux sociaux il semble évident que l'avatar soit une représentation de ce que l'on est(physique et/ou psychologique). Pour les jeux vidéos, je crois que c'est plus nuancé. Dans les RPG il y a beaucoup de joueurs masculin qui incarne un personnage féminin. Sont-il tous des transsexuels pour autant? Le côté ludique doit surement primer sur le côté représentation quant au choix de l'avatar pour les "gamer".
Ce site Second life le trésor parfait pour les cies qui désirent faire des profiles de consommateurs et des études de comportement, etc. c'est sûr.