Dans le cadre du lancement du jeu vidéo Splinter Cell Conviction qui aura lieu le mardi 13 avril, BRANCHEZ-VOUS.techno est allé visiter le studio de production sonore Wave Generation, chargé de l'aspect audio du nouveau jeu d'Ubisoft.
Le studio de production sonore montréalais était chargé de concevoir les effets sonores et de trouver des acteurs dotés de voix correspondant au profil psychologique des personnages, afin d'enregistrer les dialogues du jeu Splinter Cell Conviction.
La visite du studio de montage et de production sonores révèle la complexité d'un tel mandat. En plus de pouvoir compter sur des librairies de sons rendues disponibles aux professionnels, il est souvent nécessaire de modifier ou d'«inventer» des sons uniques.
Ceci permet d'assurer une grande diversité de sons et d'être à la hauteur des images toujours de plus en plus réalistes et sophistiqués.
Une librairie de sons peut donc contenir plusieurs milliers de différents types de bruits de pas ou de «Woosh», le bruit d'un coup d'épée dans l'air. Certains sons peuvent même être brevetés. C'est d'ailleurs le cas du «Lightsaber», le bruit facilement reconnaissable du sabre lumineux dans Star Wars.
De façon générale, la qualité sonore d'un jeu varie en fonction de la mémoire disponible sur le disque et dans la mémoire RAM. Plus il y a de mémoire - comme il est possible de remarquer au fil des générations des consoles et des jeux - meilleure pourra être la qualité du son.
Néanmoins, les techniciens doivent adapter leur production sonore au contexte dans lequel le jeu sera utilisé: quel logiciel et quelles technologies seront utilisés? Sur quel type de console? Pour quels types de haut-parleurs? Etc.
Pour Vitali Makarov (Poupées russes, Laura Cadieu), l'un des acteurs ayant prêté sa voix à deux personnages russes de Splinter Cell, doubler un jeu vidéo n'est pas si différent que dans le cas d'un film. La seule différence est que le doublage d'un jeu vidéo exige de conserver plus longtemps la même intensité émotive dans la voix.
Pour ce faire, l'équipe de concepteurs du jeu d'Ubisoft a dirigé M. Makarov pour l'aider à trouver les «véritables émotions» en le replaçant dans les circonstances du jeu: «Imagine que tu viens de perdre un être cher...retrouve ces émotions».
Voici un exemple du déroulement du doublage d'une séquence du jeu Splinter Cell Conviction.
Le cinquième volet du jeu Splinter Cell est compatible avec les consoles Xbox 360 (et disponible via Xbox Live) et les PC. Il peut être joué en mode «joueur unique» ou en mode «multijoueurs». Le jeu Splinter Cell est tiré des romans de l'auteur américain Tom Clancy, dont la licence d'exploitation a été acquise par Ubisoft pour en développer des jeux vidéo.
Voici une courte présentation du jeu Splinter Cell Conviction d'Ubisoft.
par Aude Boivin Filion