Un nouveau service de jeu en ligne affirme qu'il représente une réelle menace pour les consoles de jeux traditionnelles. Dès le mois de juin, le service californien OnLive commencera à offrir des jeux sur Internet. Il s'agit d'un service de jeux sans console, c'est-à -dire du «Cloud Gaming».
Les joueurs auront le loisir de se procurer des jeux d'OnLive, plutôt que d'attendre des heures à les télécharger ou des mois pour les acheter en boîte. «Nous brisons le cycle des consoles. Notre système n'exige pas que les usagers se munissent de nouveaux matériels électroniques», réplique fièrement à la BBC Steve Perlman, le fondateur d'OnLive.
L'idée d'OnLive est de permettre aux joueurs de dépenser leur argent sur des logiciels et non pas sur du matériel électronique : «Nous proposons une nouvelle plateforme et concevons un réseau et une infrastructure qui sera fonctionnelle pour au moins les 30 prochaines années», précise le chef de la direction de l'entreprise, Mike McGarvey.
Les jeux à la demande seront proposés via un service en nuages pour Mac, PC et même les téléviseurs connectés (un petit boîtier peut être installé pour accéder à la haute vitesse). L'entreprise spécifie que des jeux de haute qualité pourront être joués sur des machines moins performantes.

Ceci est rendu possible grâce à la technologie de compression vidéo derrière le service de jeux en ligne. À la différence des consoles (Wii, Xbox 360 ou PS3), les jeux sont hébergés et exécutés sur les serveurs d'OnLive.
La plateforme OnLive aura nécessité plus de huit ans de développement et s'envolera de ses propres ailes pour atterrir dans les nuages le 17 juin prochain aux États-Unis.
Le tarif d'un abonnement mensuel à «OnLive: the future of vidéo games» est de 14,95 $ US, mais aucune date de lancement n'a été annoncée pour le Canada. Les titres seront aussi offerts à l'unité (vente et location), mais aucun prix n'a été avancé pour l'instant. Des jeux vedettes tels qu'Assassin's Creed, Prince of Persia ou Borderland seront offerts.
par Aude Boivin Filion
Bien hâte de voir ça moi un jeu rouler en 1080 à 60fps par Internet. À moins que ce soit pour jouer à Tetris, là je ne dis pas!
C'est pas compliqué, ça prend une connexion suffisante pour regarder du HD en streaming pour que ce soit possible.
Avec les projets de liens par fibre optique, ça va être de plus en plus réalisable, sauf aux Québec.
Car même avec sa connexion fibre optique la plus rapide, Bell va limiter à 75Go par mois, ce qui vu la vitesse de connexion est complètement ridicule. Quelques heures de TV HD en ligne et c'est dépassé...
Pour qu'un service de jeux fonctionne, il faudra que ce se soit sans limites, ce qu'on est pas près de voir par ici...
Tu simplifies trop je trouve. Il n'y a pas que la vitesse de la bande passante qui est importante mais aussi la latence. T'as beau pouvoir écouter du HD en streamming, c'est un contenu fixe. Le temps de réponse pour un jeu en ligne peut être très important. Il y a des gens qui se plaignent de la vitesse de réaction d'une manette sans fil, imagine si tu ajoutes à ça le téléchargement du contenu visuel etc...
PRO: Pas de disque, mais la majorité des D2D le font comme ça.
Pas d'installation, espace disque libéré... on n'a pas assez de 1 Téraoctet pour Microsoft Office je suppose.
Accès aux sauvegardes en tout lieux, STEAM y travaille, il existe, mais c'est encore un peu limité.
CON: C'est aussi bien que de payer un abonnement à World of Warcraft (15$/mois). De plus tu peux louer le jeu 3 ou 5 jours (que tu dois payer en plus) ou pour toujours (que tu achètes). Je suis sarcastique.
Sans compter qu'il faut une bonne connexion (que tu payes encore, et cher au Québec) et va avoir besoin d'acheter l'accessoire pour la TV, et les accessoires non disponibles comme la WiiMote ou Kinect. Une console se vend environ 300$, tu as presque deux ans de onLive.
Et que dire des exclusivités comme Zelda, Mario, Halo, Gran Tourismo... plusieurs jeux vidéos vont disparaitre, car je doute que Nintendo, Sony et Microsoft vont supporter ce projet.
CONSEIL: Tu es aussi bien de t'acheter un écran PC de 42 po, ou simplement brancher à ta TV LCD qui possède déjà les connections adéquates.
Personnellement, je préfère mes jeux sur le PC, j'ai plus de contrôle avec une souris et un clavier qu'avec des joysticks.
Que dire du multijoueurs sur onLive, la communication va rajouter à la bande passante.
EXTRA: Espérons que les services Internet québécois comme Bell et Vidéotron vont arrêté de nous limiter en bande passante en prétextant que 100Go c'est suffisant pour un usage normal à 30Mb/s.
AJOUT : C'est en fait la prochaine génération de console à venir. L'idée n'est pas réellement neuve. Faudra s'attendre à d'autre console du genre avec des exclusivités qui vous forcera à acheter d'autres accessoires.
Je me demande quand même comment ils espèrent émuler les technologies que l'ont s'arrache le porte-feuille pour garder à jour nos ordinateurs ou les technologies que les compagnies de console s'évertuent à rechercher pour rendre l'expérience du joueur encore plus forte.