Ubisoft va appliquer graduellement un nouveau système de sécurité visant à améliorer la lutte contre le piratage de ses jeux sur PC. Les utilisateurs devront bientôt se connecter au Web pour démontrer qu'ils détiennent une copie légitime et pour accéder de façon illimitée aux titres d'Ubisoft qu'ils auront sauvegardés.
L'accès aux jeux d'Ubisoft passera bientôt par l'intermédiaire d'un système de gestion de comptes ubi.com, visant à vérifier si la copie du joueur est légitime. L'un des côtés pratiques de ce nouveau système est que le disque sur lequel un jeu est gravé deviendra facultatif.
De plus, l'utilisateur peut aussi installer les jeux d'Ubisoft sur autant d'ordinateurs qu'il le désire, comme l'explique Brent Wilkinson, directeur du service à la clientèle et de la planification de la production, à Gamespy: «Si un usager détient une centaine de PC, il pourra installer les jeux sur sa centaine de PC».
Ceci est rendu possible par le fait que les jeux de l'utilisateur ne sont pas sauvegardés sur son ordinateur, mais sur les serveurs d'Ubisoft. De cette façon, le joueur pourra avoir accès à ses jeux en tout temps et depuis n'importe quel ordinateur.
Ce service d'authentification sera ultérieurement appliqué à la majorité des jeux pour PC élaborés par Ubisoft. Pour l'instant, le premier jeu à tirer profit du système de sécurité d'Ubisoft est «Settlers 7», disponible en bêta.
L'aspect moins pratique de ce système est que le joueur doit absolument s'inscrire à son compte Ubisoft avant de pouvoir accéder à ses jeux. Dans ce contexte, un joueur qui ne bénéficie pas d'une connexion Internet ne pourra donc pas avoir accès à ses jeux sauvegardés.
Un mode «hors ligne» ne sera pas offert par Ubisoft puisque d'après le relationniste de l'entreprise, une enquête maison aurait révélé que la presque totalité des joueurs sur PC est connectée au Web.
par Aude Boivin Filion
ark...j ai laché out ce qui utilise steam pour ca.Comme toujours, c'est les joueurs légitimes qui vont se taper le casse-tête, les pirates vont rire dans leur barbe en jouant leur version cracker.
Et moi j'entend déja les FAI augmenter leur tarif a internet a cause de l'utilisation de la bande passante ou diminuer la vitesse de votre connection parce que trop de joueur son en ligne en même temps, moi je ne joue pas en ligne mais
je vais bien y être obliger.
Belle façon d'encourager le piratage, d'une certaine façon...
Car si je comprend bien, si je pars en vacance avec mon portable, je ne pourrai pas jouer à mes jeux car je n'aurai pas de connexion.
Ou bien quand Videotron ou bell vont tomber sur le derrière, je vais me retrouver avec des jeux non fonctionnels...
Vive l'informatique dans les nuages, où on ne pourra jamais rien faire sans avoir le OK de Big Brother.
Si au moins ils offraient les deux options au lieux de forcer une méthode unique et très limitée.
arf ...
Ok ... se qui veux dire qu'avec ma super vitesse actuel, le jeux va lagguer parce que j'ai une petite connexion ?
Fin ... je crois que je vais me convertir au jeux sur console.
vive ma PS2
Au moins Steam offre un mode hors-ligne au cas où l'accès Internet ne soit pas disponible une fois le jeu installé.
C'est bien un laptop, mais j'ai vraiment pas les moyens de m'acheter une connexion cellulaire pour jouer aux jeux que j'ai acheté.
Je ne me considère pas comme étant un grand joueur de jeu sur PC. La plupart du temps, je m'en sert pour la programmation, le graphisme ou la musique. Néanmoins, il arrive parfois que certains jeux m'intéressent.
Quand cela arrive, je commence habituellement par télécharger le démo, ou aller voir ce que les critiques en pense. Ensuite, je me rend au magasin et je regarde les prix.
Le problème se passe là en fait. La majeure partie du temps, le jeu est à 69.95$ et prend environ 20 heures à finir. C'est à ce moment précis que je me dis "fuck je vais le télécharger".
Si les jeux seraient abordables et offriraient beaucoup plus de contenu, tout en ne sombrant pas impétuosément dans le foutu DLC, je pense que le piratage serait beaucoup moins important qu'il ne l'est présentement.
Je n'aime pas comment l'avenir se dessine, et ce retour aux années 80-90, avec des terminaux en nuage branchés à un serveur principal ne me plait guère. Et je me demande encore qui a décidé dernièrement que ce n'était plus "cool" d'avoir ses propres affaires, installées sur ses propres machines...
C'est sûr que quand j'ai vu Modern Warfare 2 à 60$, je me suis dit la même chose (le mode histoire n'est pas très long) mais quand on combine le multijoueur, c'est là que le jeu prendre une durée de vie beaucoup plus considérable si on prend le temps pour débloquer le plus de choses possible.