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mardi 22 septembre 2009 à 8H56

Firefox en cours d'intégration du standard 3D pour le Web


Mozilla, Firefox, WebGL, OpenGL, Chrome, Safari.jpgLe développeur Vladimir Vukicevic a annoncé que la technologie WebGL est en train d'être intégrée à la version test des développeurs de Firefox, le navigateur de Mozilla.

En effet, les versions de Firefox (3.7) qui sont compilées chaque nuit (nightly builts) ont été dotées des principaux éléments permettant de tirer profit de la technologie WebGL. Cette technologie représente un standard visant à introduire des graphiques et des animations 3D directement dans le Web, sans avoir à installer de module d'extension. Le résultat consiste en un rendu graphique accéléré en 3D par le navigateur.

Cependant, Mozilla a indiqué que quelques problèmes sont toujours à régler concernant l'intégration d'OpenGL (Open Graphics Library for Embedded System). Les commandes d'OpenGL ES 2.0 sont exploitées par WebGL par l'intermédiaire du JavaScript.

Les navigateurs Chrome de Google et Safari d'Apple sont déjà caractérisés par WebGL, puisque cette technologie a été récemment intégrée au moteur de rendu HTML Webkit.


par Aude Boivin Filion


VOS COMMENTAIRES


Cet article a reçu 5 commentaires


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    M.Patate a dit le 22 septembre 2009 Signaler ce commentaire

    J'ai encore des mauvais souvenirs du VRML et toutes les promesses faites dans les articles de magazines spécialisés.

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    rievax a dit le 22 septembre 2009 Signaler ce commentaire

    @M.Patate
    En effet... mais c'est dans le temps où tous essayaient de faire un truc en 3D. Aujourd'hui, la technologie est belle et bien là, ainsi que les standards. Il ne reste "plus qu'à" faire en sorte que ça marche ensemble... C'est assez bien parti il me semble... encore faut-il que Microsoft aille dans la même direction :-)

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    Sebas a dit le 23 septembre 2009 Signaler ce commentaire

    Et pour les vieilles bécanes ? ca passe tu bien ou c'est lent ?

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    m-p{3} a dit le 23 septembre 2009 Signaler ce commentaire

    Comme pour toute application 3D, ça dépend de la puissance de l'ordinateur et de la complexité du rendu graphique.

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    Simon Levesque a dit le 25 septembre 2009 Signaler ce commentaire

    Microsoft n'a pas nécessairement à suivre. Un plugin peut être fait par un tierce parti comme dans le cas des fichiers vectoriels SVG qui ont d'abord étés supportés par IE grâce à Adobe. Par contre, Microsoft passeraient encore pour des fouteurs de troubles s'ils ne suivent pas les standards encore une fois. De ce côté, cette compagnie commence à changer de cap, ce qui est bien.


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