Les jeux vidéo violents auraient bel et bien une influence négative sur les jeunes, constatent des chercheurs américains dans la revue scientifique Pediatrics.
Pour en arriver à ce constat controversé, les chercheurs de l'Université d'Iowa ont étudié les comportements violents de 1595 jeunes Japonais et Américains âgés entre 9 et 18 ans.
Plus précisément, les scientifiques ont étudié le niveau de violence auquel ont été exposés les jeunes qui jouaient régulièrement à des jeux vidéo violents. Quelques mois plus tard, ils ont recensé le nombre de comportements violents qu'ont pu avoir ces jeunes, notamment des bagarres à l'école. Les informations provenaient des jeunes eux-mêmes ou de leur entourage.
Les chercheurs ont constaté que l'exposition régulière des jeunes à la violence dans les jeux vidéo aurait fait doubler leur propension à poser eux-mêmes des actes de violence trois à six mois plus tard. Cet effet serait encore plus prononcé du côté des plus jeunes, affirment les chercheurs dans leur étude.
Il n'y avait aucune différence significative entre les résultats obtenus auprès des jeunes Japonais et des jeunes Américains, montrant que l'impact socioculturel de la violence dans les jeux vidéo est le même, notent aussi les chercheurs.
Rappelons que les homicides sont la deuxième cause de décès chez les Américains de moins de 24 ans, après les accidents. Les jeunes de 12 à 20 ans commettent plus du quart des crimes violents chez nos voisins du Sud. Selon les chercheurs de l'Université d'Iowa, il est donc important de réduire chez les jeunes l'exposition à la violence.
(Source: La Presse, The Telegraph)
par Christian Leduc
Encore de la bouillit pour les chats. Quelqu'un s'est il demandé si les jeunes ayant déjà une prédisposition à la violence étaient plus attiré par les jeux violent que le reste des jeunes.
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Et si s'étaient les jeunes déjà violent qui jouaient à ce type de jeux? On peux vraiment faire dire n'importe quoi à une étude.
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Pour quand l'étude qui prouve que la cigarette est bon ne pour la santé?
Parfaitement d'accord avec toi, «Moi». Ça ressemble drôlement aux études sur la consommation de drogue. Si la majorité des héroïnomanes ont d'abord commencé par consommer de la marijuana, ça veut forcément dire que la marijuana pousse les gens à se piquer! C'est parfaitement logique, non!? :P
@Ekred
J'adore ton exemple.
C'est carrément ça.
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Voyez vous moi j'y met un bémol .
Un jeune dans un milieu propice a la violence comme des problèmes familiaux par exemple ou bien personnel et qu'en plus il se dope avec des jeux vidéo violent n'arrange en rien son compte .
Un jeune parfaitement équilibré qui joue a des jeux violents aura environ les mêmes effets grisant que si ce même jeune reviendrait d'un partie de hockey par exemple .
Sur les milliers d'enfants qui ont suivis les aventures de Batman peut d'entre eux se sont jeter en bas d'un maison .
L'influence d'un jeu et cela peut importe le jeux ,( cowboys et indiens , méchant et gentils jeux vidéo) est une influence secondaire à l'environnement du jeune . Cela peut être l'étincelle qui met e feu aux poudre mais avant tout c'est que la poudre est présente .
Pour qu'une étude comme celle ci arrive avec un rapport crédible , l'étude devrait tenir compte des milieux sociaux , des cultures visé et de l'éducation de chacun des sujets et tenir un pourcentage des données .
Tent qu'à moi cette article n'est que de la démagogie
On a blâmé la radio.... ensuite la télé... ensuite le rock'n'roll... ensuite ce fut le tour du rock, des vidéoclips, d'internet, et maintenant ce sont les jeux vidéos... la chasse aux sorcièces se poursuit....
J'espère seulement qu'un jour quelqu'un se rendera compte que la violence c'est une question d'éducation.
Une jeune dont le milieu de vie est violent, dont sa famille et ses interactions sociales sont violentes, sera forcément influencé en ce sens lui aussi. Notre société pousse a l'individualisme et à la rapidité sans cesse accrue. Peut-être devrions-nous remettre en questions ses valeurs plutôt que de blâmer facilement quelconque sorte de divertissement ?
Curieusement, les problèmes de violence n'est pas juste présent chez les jeunes, ils sont aussi visibles dans d'autres groupes d'âges, qui ne sont curieusement pas des adeptes de jeux vidéos...
Alors donc... la violence serait le résultat de trois déficiances selon moi: l'éducation, les valeurs et le controle sur soi. Toutes des choses acquises avec le temps, influencées par notre écosystème.
Si des parents qui n'ont pas le temps de s'occuper convenablement de leur enfants pour en faire des citoyens reponsables laissent la télé les élever à leur place, préfèrent blâmer les jeux vidéos plutôt que de se remettre en question, personellement moi j'en ai rien a foutre.
Cette analyse n'est pas objective et ne fait que donner raison aux parents qui ne sont pas capables de confronter à la fois leur incompréhension d'un nouveau phénomène de divertissement ainsi que leur incompétence.
My two cents
Débat sur les jeux vidéos TQS
Ça fait une muiltitude d'études qui indiquent que les jeux vidéo sont nuisiblent pour les jeunes, que ce soit en causant de la violence ou en nuisant sérieusement aux résultats scolaires. Qu'est ce les gouvernement attendent pour agir, ça va prendre combien de morts avant que le gouvernement intervienne, il faut complètement interdire les jeux video au jeunes de moins de 18 ans.
C'est n'importe quoi cette étude!
Je suis un fan fini de la série Grand Theft Auto, probablement un des jeux les plus violents, et je prends même un malin plaisir à commettre des meurtres en série dans le jeu, mais dans la "vraie vie", je n'ai jamais frappé qui que ce soit, hormis une ou deux fois pour me défendre... Et c'est pas parce que je suis imposant et que les gens n'osent pas se battre avec moi, j'pèse 120 lbs mouillé...
Et je pourrais nommer des dizaines de personnes que je connais qui jouent en masse à des jeux violents de toutes sortes et qui n'ont jamais frappé personne... De l'autre côté, j'ai un cousin qui se battait beaucoup quand il était plus jeune, mais c'est un fan de la série The Sims... tellement violent... !!!
Faudrait interdire les gens qui interdissent tout . Ou bien une interdiction d'interdire ca aiderais certain à prendre leur responsabilité
au lieu des les entendre brailler spa ma faute c'est la faute de la société cette maudite mentalité de looser .
Bravo pour ton commentaire, Bloxorz.
Hey, je me souviens quand des ligues de parents et des politiciens s'insurgeaient contre la violence dans Super Mario Bros. Haha
Et depuis quand un jeune peut jouer à GTA? Oh oui, j'oubliais, ce n'est pas la faute des parents et de leur éducation. Vraiment n'importe quoi!!!!!
ta pas besoin de grosses études universitaires de doctorat, étude martienne. La violence engendre la violence l'amour engendre l'amour.
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Notre pere qui est au cieux.......
Une étude (ok, je n'ai pas la source, parce que c'est une étude que l'on a vue dans mon cours de socio) démontrait que le moment ou les jeunes étaient biologiquement violents était de la naissance à vers 2 ans. Puis ensuite, venait l'apprentissage des autres, via les parents et dans une moindre importance, les gens qui entourent ces parents. Vers environ 7-8 ans, la violence s'est cristallisée et il n'y a plus rien à faire que ramasser les retombées...
Donc augmenter les opportunités pour les parents, ramener les aides pour *tous* (sans exceptions), systeme de santé 1 vitesse, etc. C'est ça qui va améliorer. Le modèle américain = de la grosse merde.
Donc bof, reste à voir... L'étude vaut définitivement dequoi, en ce sens que les jeunes de moins de 8 ans jouent à des jeux de 18+...
donc si on joue à un jeux sur le bisounours on devient violent? u_u
el 3onf de cette jeux i7asisak be dholom elli 9a3ed isir 3al 3rab fi filastin et irak