L'entreprise américano-australienne Emotiv compte lancer d'ici la fin de l'année son casque pour contrôler avec la pensée certains jeux vidéo.
« Le Epoc permet à ses utilisateurs de manipuler intuitivement et naturellement des objets dans un jeu vidéo ou tout autre environnement virtuel, avait expliqué en février dernier la présidente d'Emotiv, Tan Le, lors d'un entretien avec la BBC. Avec l'appareil, les utilisateurs peuvent déplacer des objets virtuels dans les trois dimensions ou les tourner sur eux-mêmes. »
En plus de déplacer virtuellement des objets, le Epoc peut également servir à donner des émotions aux personnages dans les jeux vidéo, soutient la présidente d'Emotiv. L'appareil détecte plus d'une trentaine d'émotions et d'expressions du visage, comme de sourire, de rire ou de lever les sourcils avec étonnement.
Le casque sans fil détecte l'activité électrique du cerveau grâce à seize électrodes et transmet ensuite les informations recueillies à l'ordinateur.
Selon la présidente d'Emotiv, le Epoc est le premier casque pour contrôler avec la pensée un jeu vidéo qui ne nécessitera pas l'aide d'un technicien pour l'installer et qui ne coûtera pas « des dizaines de milliers de dollars ». Lorsqu'il sera disponible, l'appareil devrait plutôt se vendre aux environs de 300 $, a-t-elle indiqué.
Le premier logiciel qui sera compatible avec le casque sera un jeu vidéo d'arts martiaux asiatiques. Dans ce jeu, un maître fera faire aux joueurs une série d'exercices consistant par exemple à déplacer une montagne par la seule force de la pensée.
Emotiv a également lancé une trousse de développement de logiciels pour les programmeurs. Outre les firmes qui conçoivent des jeux vidéo, des professionnels de la santé et des services de police auraient également montré de l'intérêt envers le casque, soutient la présidente. Selon elle, le Epoc pourrait par exemple offrir un nouveau moyen de communiquer aux personnes incapables de parler à la suite d'une attaque cérébrale ou se trouvant dans le coma.
Pour plus de détails, cliquez ici.
(Sources: Agence France-Presse, BBC)
par Christian Leduc
Il faudra que je le vois pour le croire... Je doute qu'on en soit rendu à comprendre suffisamment la pensée humaine et surtout comment lui interfacer de l'électronique...
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Ça sent le canular cette nouvelle...
capoter raide....j'en veut un
C'est déjà lancer par un compétiteur d'Emotiv. Voici le lien du "review":
@Eric: J'ai déjà vu des démos "live" de ce genre de bidules, ça fonctionne très bien.
On ne parle pas ici de "Comprendre la pensée humaine", on parle surtout de "détecter des sollicitations électriques de différentes zones du cerveau"
C'est plus abstrait que de simplement "penser" à l'effet désiré et que ça arrives, tu dois volontairement solliciter une zone de ton cerveau particulière qui sera ensuite identifiée à une action dans le jeu.
J'aimerais tant que ça sois possible... Imaginez le film "La Cellule" en vrai !!! Ça serais malade de pouvoir communiquer avec un esprit dans le coma, aller le voir dans son monde et lui faire comprendre qu'il n'est pas à la bonne place qu'il doit revenir dans le vrai monde!
Même chose pour les déficients mentaux, on pourrait aller voir ce qui marche pas chez eux et les aider à développer ces zones mortes... de l'intérieur...
Les possibilités sont tellement incroyables...
JesterX a raison, ce n'est pas nouveau comme technologie. ça fait déjà au moins 20 ans qu'on arrive à faire ça en laboratoire. Je me souviens d'avoir lu un article à propos d'une personne paralysée à qui on avait implanté des électrodes sous la peau du crâne, et qui réussissait à contrôler un clavier et une souris. Ce qui est la "Grande Nouveauté" ici, c'est que cette technologie sera disponible en dehors des laboratoires, sans nécessiter l'aide de techniciens, d'implantations sub-cutanées, de milliers de dollars, etc...
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D'après moi, les adultes comme vous et moi auront beaucoup de misère à apprendre à utiliser cette technologie. C'est comme réapprendre à marcher ou à utiliser ses mains. Nos enfants seront beaucoup plus habiles que nous à utiliser cette technologie
Pour en ajouter, je crois que cette technologie bénéficiera énormément de l'intelligence artificielle, comme la reconnaissance vocale ou la reconnaissance d'écriture, pour s'améliorer constamment au fil de l'utilisation
La technologie pourrait en effet énormément bénéficier de l'intelligence artificielle mais aussi l'inverse! Bénéficier à l'intelligence artificielle... Imaginez un réseau neural (algorithme adaptatif d'apprentissage) alimenté par les ondes cérébrales... Les possibilités sont infinies...
Évidement, pour que ça soit mis en application, il faudrait un appareil des milliards de fois plus précis (capable d'aller chercher un seul neurone à la fois au lieu de régions très larges) mais bon... rien est impossible! ^_^
Théoriquement, l'étape ultime serait l'induction d'ondes cérébrales sans chirurgies intrusives. De cette manière, on pourrait "vivre" le jeu avec les cinq sens. Une bière froide virtuelle qqn? (avec le goût et tout!)
Tout ça est bien beau, j'ai vraiment hâte de voir le produit fini...
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Détail à ne pas oublier: Si, comme JesterX dit, on vient qu'à en avoir un système d'intelligence artificiel très développé avec, est-ce que ça peut arriver qu'on ait des bugs? Je ne parle pas d'une révolte des machines, mais uniquement que si ça foire et que ça envoie n'importe quoi dans notre tête (ou autre, les possibilités sont infinies comme qui dirait), il est possible que ça dérègle des neurones (ou les cellules utilisées par le bidule)...
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À suivre...
On s'éloigne un peu du sujet de l'article mais bon...
Pour les intelligence artificielle, il faut comprendre un peu leur fonctionnement (et où on est rendu technologiquement parlant...) mais oui, des bugs ça peux arriver mais la majorité du temps, ce sont les spécialistes en psychomotrie qui font des jeux d'essais plutôt louches qui merdent lors de l'enseignement à ceux-ci... Je vous conseille de lire cet article assez humoristique à ce sujet (cas vécu par l'armée américaine dans les années 70!): http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A413687 (Section Neural Nets)
Attention, il faut comprendre comment fonctionnent les neurones... On ne parle pas ici de modifier le neurone lui-même, on parle plutôt de modifier/re-créer l'onde cérébrale par induction. Mais oui, ça peux causer des problèmes à long terme au cerveau de la même manière qu'une "habituation" à un médicament.
De plus, on peux tout de même prévoir que ça va causer de la dépendance psychologique (encore pire que les jeux vidéos). On peux facilement imaginer une imbalance acquise à un neurotransmetteur causée par une induction de sens. Des recherches ont prouvées que la sécrétion d'endorphine peut être causée par l'acupuncture (qui agit principalement sur le système neural.)
Bon, pour ceux que je n'ai pas perdu avec tout ce charabia technique, et que ça interesse, j'avais lu un article qui parle d'un oreiller (qui serait déjà sur le marché au Japon) qui fonctionne par induction cérébrale pour aider les gens à dormir. (Remarquez que ce n'est qu'une évolution technologique de l'hypnose)
ce genre de technologie porte a reflechir ; jusqu'a present, c'est la technologie qui s'adapte au humain afin d'etre ''user friendly''. A present, c'est le rapport inverse; la cognition (pensée) humaine doit s'adapter a la machine pour etre comprise par elle!
Pas plus que l'apprentissage d'un click, double-click et du drag&drop à mon avis.