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jeudi 15 mars 2007 à 14H00

Les dangers de Second Life


D'après la firme de sécurité informatique Sophos, l'univers virtuel Second Life présenterait un danger bien réel pour les entreprises.

En fait, Sophos annonce que Second Life sera bientôt bloqué par son module Application Control, une fonctionnalité de son logiciel antivirus permettant d'empêcher l'exécution de logiciels tels que jeux vidéo et applications P2P dans un réseau d'entreprise

Outre l'impact sur la productivité des utilisateurs de Second Life qui profitent des heures de bureau pour faire des incursions dans ce monde virtuel, Sophos justifie cette décision par le fait que cette application représente un risque pour la sécurité des entreprises.

«Pour les entreprises, qui agissent dans le monde réel, ces jeux en ligne peuvent avoir un impact sérieux sur les performances de leurs collaborateurs, drainer de précieuses ressources réseaux et mettre en danger des données vitales pour leur activité», déclare Michel Lanaspèze dans un communiqué de Sophos.

Sophos indique notamment que cet univers interactif pourrait offrir de nouvelles possibilités aux «cybercriminels à la recherche du meilleur point d'entrée sur les réseaux».

En septembre 2006, les responsables de Second Life ont révélé que des pirates informatiques avaient pillé les données personnelles d'un nombre important d'utilisateurs (Les données de 650.000 membres de Second Life volées par des pirates).


par Jean-Charles Condo



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