Miralupa, à l'origine du jeu basé sur la réalité augmentée Chromian Wars, pour lequel plus de 5000 téléchargements sont déjà comptabilisés sur le App Store, est à la recherche de financement pour poursuivre sur sa lancée. «Pour le développement continu de notre plateforme, de Chromian Wars et de nouveaux jeux, nous sommes activement à la recherche d'investisseurs pour être en mesure d'embaucher 4 ou 5 employés supplémentaires au cours des 6 prochains mois», m'informe le chef de la direction de Miralupa, Serge Landry.
Miralupa, ce studio indépendant de Montréal fondé en 2011, a lancé en novembre son premier jeu de réalité augmentée, baptisé Chromian Wars. Ce dernier met d'ailleurs la table pour la prochaine génération de jeux mobiles. «Nous assistons à une redéfinition de l'expérience de jeu sur appareils mobiles grâce à la progression fulgurante des capacités de ceux-ci» souligne Mathieu Dupont, Directeur des technologies au sein de l'entreprise. Â
Le studio montréalais Gamerizon spécialisé depuis 2008 dans le développement de jeux mobiles et à l'origine de la très populaire franchise Chop Chop a annoncé à la mi-septembre dernier l'obtention d'un important financement de 5 millions de $. «La joie et le sentiment d'avoir atteint un certain niveau de réussite ont rapidement fait place au réalisme que le vrai travail commence maintenant; en fait, tout est à faire et c'est la raison pour laquelle nous nous attelons fermement à la tâche depuis le lendemain de cette annonce» mentionne Alex Sakiz, chef de la direction de Gamerizon.
Ça recrute fort à Montréal. Rien que dans les quatre studios montréalais d'Electronic Arts (EA) plus de 115 postes sont actuellement à pourvoir.
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Woozworld est un monde hybride entre Facebook et Second Life destiné aux préados de 9 à 14 ans. Les jeunes s'y fabriquent des avatars, puis créent des cinémas, des restaurants, des écoles ou des discothèques où ils interagissent et marchandent des biens et des services dont l'éventail n'est limité que par leur imagination.
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«La recherche, c'est quelque chose de risqué, on ne sait jamais ce qu'on va trouver», confie Yoshua Bengio, professeur à l'Université de Montréal et titulaire de la chaire de recherche en intelligence artificielle qui vient d'être créée en collaboration avec Ubisoft Montréal et le Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG).
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D'ici fin 2011, Gamerizon espère voir ses jeux mobiles figurer parmi les marques les plus connues au monde. «Ce n'est pas utopique», souligne Alex Sakiz, le président et pdg de la start-up, dont la franchise Chop Chop vient tout juste de franchir les 8 millions de téléchargements sur l'App Store.
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Marie Claude Bernard prendra les rênes de l'organisation de la nouvelle édition du Sommet international du jeu de Montréal (SIJM). La jeune femme, qui dit avoir «grandi avec une manette dans les mains», a été nommée la semaine passée au poste de directrice du sommet et d'Alliance Jeu, un des comités sectoriels d'Alliance numérique qui promeut l'industrie des contenus numériques au Québec.
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«Ubisoft Montréal, ce n'est pas que la franchise Assassin's Creed, souligne le directeur des communications Cédric Orvoine. Le studio de plus de 2000 employés a travaillé sur 15 à 20 projets différents cette année.»
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L'arrivée de Warner Bros. Games a été fort remarquée dans le petit monde du jeu vidéo montréalais. Celui qui «leur a vendu le projet» va désormais devoir faire ses preuves aux commandes du nouveau studio. Bénéfice.net a rencontré Martin Carrier en entrevue.
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Comment rendre les mathématiques plus attrayantes? Ou encore, comment préparer les jeunes à la vie professionnelle? Le Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec (CTREQ) trouve la réponse à ces questions dans les nouvelles technologies. Aujourd'hui, des jeunes québécois font leurs exercices de math dans la peau d'un avatar qui se déplace sur une île virtuelle.
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«Avoir les bonnes personnes à bord» en vue de créer son propre jeu dans le futur. Voilà l'objectif du studio BioWare à Montréal, qui a contribué au jeu vidéo Mass Effect 2. Toutefois, devenir autonome n'est pas une priorité, prévient son directeur, Yanick Roy, qui souligne qu'«une croissance contrôlée permettra de protéger ce qui les rend différents».
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Il y a trois ans aujourd'hui, l'éditeur britannique de jeux vidéo Eidos Interactive annonçait l'installation d'une antenne à Montréal. Aujourd'hui, le studio emploie 290 personnes et compte atteindre les 360 cette année, comme promis en 2007.
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Les dernières semaines auront été fastes pour l'industrie québécoise du jeu vidéo. Si Montréal a eu son lot de bonnes nouvelles avec notamment la venue de THQ, Québec a également fait la manchette grâce au studio Frima qui a sorti «Littlest Pet Shop Online».
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