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QuébecTech
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Catégorie jeu vidéo


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    lundi
    16 jan 12
    Miralupa: Prendre une bouchée du marché lucratif de la réalité augmentée

    Miralupa, à l'origine du jeu basé sur la réalité augmentée Chromian Wars, pour lequel plus de 5000 téléchargements sont déjà comptabilisés sur le App Store, est à la recherche de financement pour poursuivre sur sa lancée. «Pour le développement continu de notre plateforme, de Chromian Wars et de nouveaux jeux, nous sommes activement à la recherche d'investisseurs pour être en mesure d'embaucher 4 ou 5 employés supplémentaires au cours des 6 prochains mois», m'informe le chef de la direction de Miralupa, Serge Landry.

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    lundi
    9 jan 12
    Miralupa: 5000 téléchargements pour Chromian Wars sur le App Store

    Miralupa, ce studio indépendant de Montréal fondé en 2011, a lancé en novembre son premier jeu de réalité augmentée, baptisé Chromian Wars. Ce dernier met d'ailleurs la table pour la prochaine génération de jeux mobiles. «Nous assistons à une redéfinition de l'expérience de jeu sur appareils mobiles grâce à la progression fulgurante des capacités de ceux-ci» souligne Mathieu Dupont, Directeur des technologies au sein de l'entreprise.  

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    lundi
    26 sep 11
    Le vrai travail commence au studio montréalais Gamerizon

    Le studio montréalais Gamerizon spécialisé depuis 2008 dans le développement de jeux mobiles et à l'origine de la très populaire franchise Chop Chop a annoncé à la mi-septembre dernier l'obtention d'un important financement de 5 millions de $. «La joie et le sentiment d'avoir atteint un certain niveau de réussite ont rapidement fait place au réalisme que le vrai travail commence maintenant; en fait, tout est à faire et c'est la raison pour laquelle nous nous attelons fermement à la tâche depuis le lendemain de cette annonce» mentionne Alex Sakiz, chef de la direction de Gamerizon.

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    lundi
    2 mai 11
    EA recherche plus d'une centaine de talents à Montréal

    Ça recrute fort à Montréal. Rien que dans les quatre studios montréalais d'Electronic Arts (EA) plus de 115 postes sont actuellement à pourvoir.

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    lundi
    11 avr 11
    Woozworld, bienvenue dans la vie d'un jeune 2.0

    Woozworld est un monde hybride entre Facebook et Second Life destiné aux préados de 9 à 14 ans. Les jeunes s'y fabriquent des avatars, puis créent des cinémas, des restaurants, des écoles ou des discothèques où ils interagissent et marchandent des biens et des services dont l'éventail n'est limité que par leur imagination.

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    lundi
    21 mar 11
    L'UdeM et Ubisoft planchent sur la nouvelle génération d'intelligence artificielle

    «La recherche, c'est quelque chose de risqué, on ne sait jamais ce qu'on va trouver», confie Yoshua Bengio, professeur à l'Université de Montréal et titulaire de la chaire de recherche en intelligence artificielle qui vient d'être créée en collaboration avec Ubisoft Montréal et le Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG).

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    lundi
    17 jan 11
    Chop Chop vise le top 10 des jeux sur mobile

    D'ici fin 2011, Gamerizon espère voir ses jeux mobiles figurer parmi les marques les plus connues au monde. «Ce n'est pas utopique», souligne Alex Sakiz, le président et pdg de la start-up, dont la franchise Chop Chop vient tout juste de franchir les 8 millions de téléchargements sur l'App Store.

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    lundi
    10 jan 11
    Le prochain Sommet du jeu sous la houlette de Marie Claude Bernard

    Marie Claude Bernard prendra les rênes de l'organisation de la nouvelle édition du Sommet international du jeu de Montréal (SIJM). La jeune femme, qui dit avoir «grandi avec une manette dans les mains», a été nommée la semaine passée au poste de directrice du sommet et d'Alliance Jeu, un des comités sectoriels d'Alliance numérique qui promeut l'industrie des contenus numériques au Québec.

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    lundi
    22 nov 10
    L'Assassin's Creed nouveau est arrivé. Juste à temps pour les fêtes

    «Ubisoft Montréal, ce n'est pas que la franchise Assassin's Creed, souligne le directeur des communications Cédric Orvoine. Le studio de plus de 2000 employés a travaillé sur 15 à 20 projets différents cette année.»

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    lundi
    4 oct 10
    Warner Bros. Montréal: le studio d'un expert en communication

    L'arrivée de Warner Bros. Games a été fort remarquée dans le petit monde du jeu vidéo montréalais. Celui qui «leur a vendu le projet» va désormais devoir faire ses preuves aux commandes du nouveau studio. Bénéfice.net a rencontré Martin Carrier en entrevue.

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    lundi
    27 sep 10
    Les avatars se mettent aux mathématiques

    Comment rendre les mathématiques plus attrayantes? Ou encore, comment préparer les jeunes à la vie professionnelle? Le Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec (CTREQ) trouve la réponse à ces questions dans les nouvelles technologies. Aujourd'hui, des jeunes québécois font leurs exercices de math dans la peau d'un avatar qui se déplace sur une île virtuelle.

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    lundi
    6 sep 10
    BioWare: le studio de Montréal créera un jour son propre jeu

    «Avoir les bonnes personnes à bord» en vue de créer son propre jeu dans le futur. Voilà l'objectif du studio BioWare à Montréal, qui a contribué au jeu vidéo Mass Effect 2. Toutefois, devenir autonome n'est pas une priorité, prévient son directeur, Yanick Roy, qui souligne qu'«une croissance contrôlée permettra de protéger ce qui les rend différents».

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    lundi
    15 fév 10
    EIDOS Montréal fête ses 3 ans en embauchant

    Il y a trois ans aujourd'hui, l'éditeur britannique de jeux vidéo Eidos Interactive annonçait l'installation d'une antenne à Montréal. Aujourd'hui, le studio emploie 290 personnes et compte atteindre les 360 cette année, comme promis en 2007.

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    lundi
    7 déc 09
    FRIMA: une entreprise de Québec dominante dans le développement d'univers virtuels pour enfants

    Les dernières semaines auront été fastes pour l'industrie québécoise du jeu vidéo. Si Montréal a eu son lot de bonnes nouvelles avec notamment la venue de THQ, Québec a également fait la manchette grâce au studio Frima qui a sorti «Littlest Pet Shop Online».

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