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lundi 27 septembre 2010 à 8H00

Les avatars se mettent aux mathématiques


image:http://assets.branchez-vous.net/images/branchezvous/clicmat.jpg

Comment rendre les mathématiques plus attrayantes? Ou encore, comment préparer les jeunes à la vie professionnelle? Le Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec (CTREQ) trouve la réponse à ces questions dans les nouvelles technologies. Aujourd'hui, des jeunes québécois font leurs exercices de math dans la peau d'un avatar qui se déplace sur une île virtuelle.

Mis en ligne depuis peu, Clicmathématique a été développé tout particulièrement pour des jeunes en difficulté d'apprentissage. Dans ce jeu de rôle gratuit, ils sont amenés à effectuer un stage en magasin où ils doivent répondre à toutes les questions des clients en vue de terminer la quête. Les problèmes posés couvrent 34 notions mathématiques que le joueur apprend à maîtriser à l'aide d'exercices.

Le jeu, qui est régulièrement pris d'assaut par des classes entières, permet aux professeurs et aux conseillers pédagogiques de suivre individuellement les progrès de chacun de leurs élèves sur l'île virtuelle.

Pour cette première initiative du genre, le CTREQ s'est adressé à la Société de formation à distance des commissions scolaires du Québec (SOFAD), qui fournit du matériel didactique dont des cours en ligne. En plus d'avoir coordonné le projet, cette dernière a livré les exercices de mathématiques associés à chaque étape du jeu.

Clicmathématique existe sur un site indépendant ainsi que sur la plateforme Science en jeu (SEJ). Ce monde virtuel est un produit de l'entreprise privée Creo, qui s'est servie de son expertise en jeu multijoueur pour concevoir l'île imaginée par ses deux partenaires. SEJ comprend plusieurs îles dont les quêtes ont toutes pour but de transmettre des connaissances scientifiques aux jeunes de 9 à 17 ans. Ainsi, des nains experts en génétique vivent sur l'île de Génomia et des grenouilles spécialistes en environnement sur Environium.

Aussi, après avoir complété leur quête sur Clicmathématique, les jeunes peuvent accéder aux autres îles de SEJ, où il est possible d'agrémenter l'interaction avec les autres joueurs en clavardant ou en leur lançant des duels de questions.


par Marie-Noëlle Reyntjens




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