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lundi 6 septembre 2010 à 8H00

BioWare: le studio de Montréal créera un jour son propre jeu


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«Avoir les bonnes personnes à bord» en vue de créer son propre jeu dans le futur. Voilà l'objectif du studio BioWare à Montréal, qui a contribué au jeu vidéo Mass Effect 2. Toutefois, devenir autonome n'est pas une priorité, prévient son directeur, Yanick Roy, qui souligne qu'«une croissance contrôlée permettra de protéger ce qui les rend différents».

À l'occasion d'une série d'entrevues organisées la semaine passée, Yanick Roy a voulu faire savoir aux médias qu'il avait l'intention d'augmenter les effectifs du studio inauguré il y a un peu plus d'un an à Montréal. L'équipe actuelle compte 34 employés et une vingtaine de nouveaux postes sont à pourvoir d'ici la fin de l'année.

«BioWare a beau jouir d'une bonne réputation dans l'industrie du jeu vidéo, le public n'est pas nécessairement au courant qu'on recrute», avance M. Roy pour justifier son initiative.

Qu'est-ce qui distingue justement BioWare des autres concepteurs de jeux vidéo et qui pourrait attirer les animateurs, programmeurs et game designers que le studio recherche? C'est l'importance qu'il accorde au bien-être de ses employés, à la «chimie de l'équipe», qui se répercutera sur la qualité du produit, explique M. Roy.

Cette façon de concevoir le métier, BioWare a pu la conserver même après que l'entreprise, dont le siège se trouve à Edmonton, eut été rachetée en octobre 2007 par Electronic Arts (EA).

Artisan du jeu à succès Mass Effect 2

Avec ses futures recrues, le studio derrière les cinématiques et les missions secondaires du très populaire Mass Effect 2, pourra «doubler sa contribution à la franchise et participer au coeur même du jeu», signale M. Roy.

Sorti en janvier 2010 sur Xbox 360 et PC, Mass Effect 2 s'est écoulé à plus de 2 millions d'exemplaires lors de sa première semaine de vente et a récemment été sacré meilleur jeu sur Xbox 360 par le site spécialisé IGN. La version PS3 est attendue pour janvier 2011.

Le directeur a par ailleurs confirmé que la création d'un Mass Effect 3 faisait toujours partie des projets de l'entreprise et que son équipe participera à son élaboration. Le studio montréalais continuera d'ailleurs à grandir, petit à petit, pour atteindre les 150 employés «d'ici deux ou trois ans». Un nombre qui, selon Yanick Roy, devrait permettre au studio d'acquérir de l'indépendance et de concevoir un jeu complet.

Cependant, rien ne presse. Pour M. Roy, il faut attendre qu'une étape soit réussie avant de passer à la prochaine. «Ce serait un peu hypocrite de notre part de se fixer des délais de croissance tout en donnant le message que la qualité de nos produits et de notre environnement de travail est importante», remarque-t-il.

À lire aussi:

Compte-rendu du test de Mass Effect 2 (Jouez.com)


par Marie-Noëlle Reyntjens




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