À l'aube du Sommet du jeu de Montréal, qui a lieu dans dix jours, le chapitre canadien de l'Association du logiciel de divertissement (traduction libre de l'Entertainment Software Association, ou ESA) a effectué une enquête pancanadienne visant à mieux connaître qui sont les joueurs, à quoi ils jouent et, surtout, à quoi comptent-ils jouer dans les mois à venir. Première constatation: le joueur canadien moyen est un adulte de 40 ans. Voilà qui explique pourquoi les analystes estiment que le plus gros de la croissance dans ce secteur, dans les années à venir, se concentrera sur la mobilité informatique et sur les jeux «pour toute la famille»...
D'autres statistiques intéressantes émergent de cette étude, faite en collaboration avec le NPD Group. Entre autres choses: les femmes (49 %) et les hommes (51 %) sont à peu près aussi nombreux à s'adonner à cette pratique, et le font principalement sur leur ordinateur personnel.
Les jeunes sont ceux qui préfèrent (et de loin!) l'utilisation d'une console, même si une majorité d'entre eux semble partager leur temps de jeu entre celle-ci et le poste informatique. Environ huit jeunes sur dix admettent jouer régulièrement sur console, et ils entraînent aussi leurs parents dans l'aventure, puisque au sein du groupe d'adultes, où moins de la moitié admettent avoir joué sur console récemment, les parents détonnent. Plus des trois quarts des répondants faisant partie de ce groupe ont touché à une console dans un passé récent.
Les plus jeunes joueurs sont les plus grands adopteurs de jeux sur console portative à l'heure actuelle. Plus de la moitié de ces jeunes (ce qui exclut les adolescents dans les données de l'étude) joue régulièrement à un jeu mobile. Les adultes y sont une minorité écrasante, ce qui, on pourrait le croire, laisse présager une forte possibilité de croissance de ce côté.
C'est d'ailleurs la tendance qui semble la plus forte, avec les jeux pour toute la famille, si on se fie à la directrice des relations publiques pour ESA Canada, Nicole Helsberg. «Les femmes sont celles qui font la plus grande partie des achats de jeu vidéo», dit-elle. «C'est peut-être pourquoi on pense que le secteur des jeux pour la famille pourrait être très populaire: de plus en plus de mères s'assoient avec leurs enfants et jouent avec eux à des jeux vidéo.»
L'intégrale de cette enquête sera publiée à l'occasion du Sommet du jeu, qui aura lieu les 18 et 19 novembre prochains au Palais des congrès de Montréal.
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par Alain McKenna