Google pourrait bel et bien être en train de lorgner le marché du jeu vidéo. En effet, un développeur de la division jeux de Microsoft vient de rejoindre l'équipe de Google.
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Aux États-Unis, les ventes de jeux vidéo auraient baissé en 2010 si elles n'avaient pas été aidées par l'arrivée des applications mobiles et en ligne sur le marché, selon des chiffres préliminaires de la firme NPD.
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Le succès des réseaux sociaux et des jeux occasionnels contribuera à la croissance de ce marché en 2011. Le revenu qui sera engrangé aux États-Unis dépassera 1 milliard $US alors qu'il était de 856 millions $US en 2010, selon eMarketer.
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Microsoft a vendu plus de 8 millions de Kinect au cours des 60 jours suivant la sortie de son système de jeu vidéo sans manette début novembre.
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Mis en vente par Viacom depuis novembre dernier, Harmonix Music Systems a finalement été vendu à un groupe d'investissement.
CityVille pourrait devenir le jeu ayant connu le succès le plus rapide de l'histoire. Le dernier jeu de Zynga, sorti il y a moins d'un mois, compte aujourd'hui 61 millions de joueurs, soit plus que FarmVille, selon des chiffres du site AppData.
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Viacom a annoncé aujourd'hui qu'il avait vendu sa filiale de jeux vidéo, Harmonix Music Systems, à Columbus Nova. Les termes de la transaction n'ont pas été communiqués.
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La dernière extension du jeu multijoueur en ligne World of Warcraft, Cataclysm, s'est écoulée à 3,3 millions d'exemplaires en 24 heures, publie ce lundi l'éditeur Blizzard Entertainment.
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Zynga bat des records avec son dernier jeu CityVille, sorti il y a moins de dix jours. Il est officiellement le jeu qui a connu le succès le plus rapide au sein de la start-up, selon des chiffres publiés par TechCrunch.
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Sony a vendu plus de consoles PlayStation Portable et de PlayStation 3 que Nintendo n'a vendu de DS et de Wii au Japon au mois de novembre
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À un jour d'intervalle, les deux concurrents Sony et Microsoft ont publié fièrement leurs résultats de vente pour leur dernier produit de reconnaissance gestuelle, respectivement la manette PlayStation Move et le système sans manette Kinect.
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Microsoft a annoncé hier qu'elle avait écoulé
1 million d'unités de son système de reconnaissance de mouvements Kinect.
Malgré une perte nette de 89,9 millions € (123 millions $) au premier semestre de l'exercice 2010-2011, Ubisoft reste optimiste et prévoit d'être à nouveau rentable au présent exercice.
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Quelques heures seulement après sa sortie mondiale, le jeu Call of Duty : Black Ops génère un chiffre d'affaires supérieur à 360 millions de dollars.
Le groupe de médias américains Viacom a publié ce jeudi des résultats en baisse, mais supérieurs aux attentes pour son troisième trimestre.
Les jeux en ligne sont de plus en plus populaires dans le monde et ils le sont aussi au Québec. C'est ce que démontre la dernière enquête NETendances du Centre francophone d'informatisation des organisations (CEFRIO).
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L'éditeur et développeur de jeux vidéo Ubisoft a annoncé ce jeudi qu'il faisait l'acquisition de l'entreprise montréalaise Quazal. Les détails de la transaction n'ont pas été transmis.
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Electronic Arts (EA) a annoncé aujourd'hui qu'il avait signé une entente d'une durée de cinq ans avec Facebook.
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Le Japonais Nintendo rapporte un déficit net de 2,01 milliards de yens (25,2 millions $) pour le premier semestre de son exercice 2010-2011, alors qu'il y a un an il affichait un bénéfice de 69,49 milliards de yens (805,9 millions $). Il s'agit de la première perte nette enregistrée en sept ans.
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Alors que les embauches dans l'industrie québécoise du jeu vidéo sont en constante augmentation, 47% des entreprises éprouvent des difficultés à trouver des candidats, selon une étude de TECHNOCompétences.
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De passage dans les bureaux du magazine américain Forbes la semaine passée, le président de Nintendo pour l'Amérique du Nord, Reggie Fils-Aime, a fait remarquer qu'Apple était potentiellement plus dangereux que Microsoft pour son entreprise.
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Les ventes de PlayStation Move en Amérique du Nord et en Amérique latine prennent finalement de la vigueur. Sony a déclaré avoir livré 1 million de manettes en magasin après un mois de lancement.
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Ubisoft a acquis le studio de Longtail à Québec, rapporte le Soleil aujourd'hui. L'éditeur de jeux vidéo français a confirmé au quotidien que 48 employés ont rejoint l'équipe de développement d'Ubisoft dans la capitale.
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Electronic Arts (EA) est sur le point de racheter Chillingo, l'éditeur du jeu Angry Birds. Il se pourrait toutefois que le producteur américain n'arrive pas à mettre la main sur la très populaire franchise.
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THQ a profité de l'inauguration de son nouveau studio à Montréal ce mardi pour annoncer l'arrivée prochaine de Patrice Désilets. Celui-ci était jusqu'à récemment directeur artistique chez Ubisoft.
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Le producteur d'émissions de télévision FremantleMedia a annoncé ce matin sa prise de participation majoritaire dans le studio de jeux vidéo montréalais Ludia.
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La branche montréalaise de l'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts se restructure. L'un de ses studios, EA Games, change de nom pour devenir Visceral Games. Ce changement relève d'une réorganisation mondiale de l'éditeur.
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DeNA, le géant japonais du divertissement en ligne, a annoncé le rachat de l'américain Ngmoco, qui développe des jeux pour l'iPhone et l'iPad d'Apple, pour un montant maximum de 403 millions de dollars.
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Ubisoft et PlaySpan ont conclu un partenariat qui permettra à l'éditeur de jeux vidéo français de monétiser les biens virtuels de certains de ses jeux vidéo en ligne, dont Might & Magic: Heroes Kingdoms.
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L'éditeur de jeux en ligne Zynga vient d'annoncer que David Ko rejoindra son équipe en tant que vice-président senior Mobile, relevant directement du fondateur et directeur Mark Pincus.
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Artificial Mind & Movement (A2M), un développeur de jeux vidéo montréalais, a procédé récemment à une mise à pied de 40 employés.
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La chaîne américaine de location de films et de jeux video Blockbuster s'est placée aujourd'hui sous le chapitre 11 de la loi américaine sur les faillites.
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Commercialisé seulement depuis mardi, le nouveau jeu vidéo Halo Reach de Microsoft, a généré plus de 200 millions de dollars depuis.
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Les entreprises du jeu vidéo souhaitent mettre sur pied un centre de formation continue dès cet automne. Elles demandent pour cela un budget annuel de près d'1 million $ au gouvernement québécois, rapporte La Presse Affaires.
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BRANCHEZ-VOUS! et bénéfice.net ont eu l'occasion de visiter le nouveau studio de jeux vidéo de Warner Bros. Interactive Entertainment à Montréal. Le tout nouveau chef des lieux, Martin Carrier, a eu tôt fait de confirmer notre impression, le studio ne ressemble pas seulement à une start-up, il fonctionne aussi comme telle.
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Warner Bros. Interactive Entertainment a annoncé ce matin la nomination de Martin Carrier et de Reid Schneider à la direction du studio de Montréal créé en mars dernier.
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L'arrivée chez Amazon de l'ancien directeur stratégie de la plateforme de jeux de Microsoft, André Vrignaud, renforce la rumeur voulant que le géant du livre envisage de se lancer dans le jeu vidéo.
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Global Gaming Factory (GGF) s'intéresse de près au site BitTorrent Demonoid.com, rapporte TorrentFreak.
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Google continue de placer ses pions sur le terrain des jeux en ligne en annonçant l'acquisition de l'éditeur de jeux sociaux californien Slide.
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Apple souhaiterait mettre la main sur la société echinois Handseeing Information Technology Co. qui développe des jeux mobiles multijoueurs. Cette acquisition serait la toute première de la pomme en territoire chinois.
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Le créateur du jeux le plus populaire sur Facebook, Zynga, a fait l'acquisition d'un concepteur de jeux sociaux japonais, Unoh.
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Les ventes en ligne de jeux vidéos pour PC ont augmenté en 2009, si bien qu'elles devraient rapidement égaler les ventes en magasin, selon le NDP Group.
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La Société générale de financement du Québec (SGF) annonce l'acquisition de 4,3 millions d'actions d'Ubisoft pour approximativement 40 millions de dollars. Ceci représente une participation d'environ 4,5% dans l'actionnariat total du concepteur et éditeur de jeux vidéo
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Le groupe américain Electronic Arts a annoncé vendredi qu'il souhaitait se désengager du capital d'Ubisoft. Il met donc en vente 14,82% du capital de son rival pour un peu moins de 100 millions d'euros (136 millions de dollars canadiens).
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Google aurait investi en catimini entre 100 et 200 millions de dollars américains dans Zynga, l'éditeur de jeux en ligne à l'origine notamment de Farmville, selon TechCrunch.
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Aux États-Unis en 2009, les consommateurs ont dépensé entre 15 et 15,25 milliards de dollars américains en jeux vidéos neufs, usagés, en location, en téléchargement ou en applications, selon le NDP Group.
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Les dépenses du secteur canadien du divertissement et des médias devraient atteindre 36,7 milliards de dollars américains en 2013. Elles seront dopées principalement par la croissance des jeux vidéo et la publicité sur Internet avec et sans fil, selon PriceWaterhouseCoopers (PwC).
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Après avoir perdu son directeur artistique, Clint Hocking, le mois dernier, Ubisoft Montréal doit faire face à un nouveau départ. Cette fois, il s'agit de son directeur de la création, Patrice Desilet.
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Le Centre National d'Animation et de Design (NAD) et les professionnels de la création de contenu numérique ont salué le talent des artistes 3D de la relève en leur remettant 15 000 dollars en bourses.
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Entre 2008 et 2010, le salaire médian des professionnels des technologies de l'information et des communications a cru de 8% au Québec, selon l'enquête biennale de TechnoCompétences.
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