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PhysX : une puce à la rescousse de la physique dans les jeux vidéo

L'entreprise californienne Ageia Technologies a dévoilé la première puce dédiée à l'accélération des calculs relatifs à la physique dans les jeux vidéo pour PC.

La puce PhysX, la première du genre, permettrait d'atteindre un plus grand niveau de réalisme dans les jeux vidéo: «PhysX possède le potentiel de créer des environnements qui sont beaucoup plus réels et convaincants», a déclaré Rob Enderle, analyste chez Enderle Group.

PhysX pourrait gérer la physique des environnements et l'interaction du joueur avec ceux-ci. En intégrant les calculs de physique au niveau matériel, la puce offrirait de meilleures performances, comme les processeurs graphiques le font pour la qualité des images tridimensionnelles.

Techniquement, les calculs de physique pris en charge par la puce comprennent la détection des collisions, la simulation avancée du comportement des vêtements, les déformations ductiles, la rupture fragile des objets de l'environnement, ainsi que la dynamique des fluides et des corps, qu'ils soient souples ou rigides.

Ageia déclare que les premiers jeux vidéo à la physique accélérée par sa puce pourraient être commercialisés avant Noël 2005. Autres détails sur le site Ageia.com.


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Texte rédigé par : Jean-Charles Condo
Publié dans BRANCHEZ-VOUS! le 09 mars 2005
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